Oubliez le téléchargement.
Gardez le jeu.
Éditions physiques pour jeux indépendants
Votre jeu
mérite
une boîte.
Offrez à votre jeu une vraie édition physique : boîtier, jaquette, livret. Vous gardez la main sur la direction artistique, nous prenons en charge la fabrication et l'expédition.
- Dès 50 exemplaires
- Aucun stock à avancer
- Expédition prise en charge
Nocturne
Pale Moth Studio
Pale Moth Studio
Les jeux indés sont partout.
Sauf sur nos étagères.
Une équipe de trois personnes peut aujourd'hui toucher des dizaines de milliers de joueurs. Mais dès qu'il s'agit d'une édition physique, elle se heurte aux mêmes murs : des minimums de production calibrés pour de gros éditeurs, une trésorerie à immobiliser, et un métier logistique qu'elle n'a jamais choisi d'exercer.
Des minimums démesurés
Les presses traditionnelles démarrent à plusieurs centaines d'exemplaires. C'est plusieurs milliers d'euros avancés avant la première vente.
Un second métier
Stocker des cartons, imprimer des bordereaux, gérer les retours : autant d'heures qui ne vont pas dans votre jeu.
Le mauvais calcul
Votre communauté est fidèle sans être immense. Sur ce volume, une édition physique classique n'est jamais rentable.
dematgames.gg lève ces trois obstacles.
Du fichier à la boîte.
Quatre étapes entre votre exécutable et une boîte posée sur l'étagère d'un joueur.
- 01
Envoyez votre jeu
Vous nous transmettez le build final. Nous vérifions qu'il tourne et qu'il tient sur le support.
- 02
Composez l'édition
Jaquette, livret, disque, goodies : vous choisissez le format et fournissez vos visuels.
- 03
Nous fabriquons
Chaque exemplaire est produit à la commande. Aucun stock dormant, aucune avance de votre part.
- 04
Le joueur reçoit
Nous emballons et expédions. Votre joueur déballe un objet, pas un code de téléchargement.
- 01Votre build
- 02Disque pressé
- 03Colis expédié
- 04Entre ses mains
Pourquoi maintenant ?
Le numérique est pratique.Le physique se transmet.
Un téléchargement se perd dans une bibliothèque de six cents titres. Une boîte reste sur une étagère, à hauteur de regard.
Le vinyle et le livre papier n'ont pas disparu face au streaming : ils sont devenus des objets qu'on choisit d'acheter. Nous pensons que les jeux indépendants méritent le même statut — une expérience numérique, et un objet qu'on offre, qu'on prête et qu'on garde.
Nocturne
Pale Moth
Pale Moth
Driftwood
Two Hands
Two Hands
Ashfall
Ember Lab
Ember Lab
Signal
Null Div
Null Div
Vela
Kite Works
Kite Works
Studios fondateurs
Nous cherchons les 20 premiers jeux.
dematgames.gg démarre. Nous ouvrons vingt places à des studios indépendants qui veulent construire ce service avec nous : formats, tarifs, calendrier. Vos retours façonneront ce que devient la plateforme.
Questions fréquentes
Combien d'exemplaires dois-je commander au minimum ?
Cinquante. C'est le seuil à partir duquel un pressage a du sens ; les usines traditionnelles en demandent souvent cinq cents. Au-delà de ce premier tirage, la fabrication se fait à la commande : vous ne stockez rien.
Qui gère la fabrication et l'expédition ?
Nous, de bout en bout. Pressage, impression, emballage, envoi au joueur et suivi du colis. Vous n'avez ni carton à manipuler ni bordereau à imprimer.
Combien ça coûte ?
Nous ne le fixons pas seuls : la grille se construit avec les premiers studios partenaires, en fonction des formats et des volumes réels. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous cherchons vingt jeux avant d'ouvrir.
Vers quels pays expédiez-vous ?
Nous démarrons depuis la France, avec l'Union européenne comme premier périmètre. Le reste du monde suivra une fois la logistique rodée.
Mon jeu doit-il être déjà sorti ?
Non. Sorti, en accès anticipé ou à quelques mois de sa sortie : les trois cas nous intéressent. Une édition physique se prépare souvent en amont du lancement.
Est-ce que je garde le contrôle du visuel ?
Entièrement. Jaquette, livret, sérigraphie du disque, goodies : vous fournissez la direction artistique, nous fabriquons. Aucun logo ni bandeau ne s'ajoute à votre packaging sans votre accord.
Et les droits sur mon jeu ?
Ils restent les vôtres, sans exclusivité. Vous continuez à vendre en numérique où vous voulez, y compris pendant la production physique.